تخطي للذهاب إلى المحتوى

GameStop يعلن عن ربح 45 مليون دولار في الربع الأول، مما يمثل تحولًا كبيرًا واستثمارًا في البيتكوين

تُظهر التحول المالي لتاجر التجزئة لألعاب الفيديو وبرمجيات الترفيه انتعاشًا ملحوظًا بعد خسائر سابقة.
Key Metrics

52.04

Heat Index
  • Impact Level
    Medium
  • Scope Level
    National
  • Last Update
    2025-09-09
Key Impacts
Positive Impacts (4)
شركة جيمستوب (GME)
بيتكوين (BTC)
تجار التجزئة للمواد المجمعة والسلع الثقافية البوب (مثل Funko)
صناديق البورصة المركزة على Meme-Stock والتجارة بالتجزئة (على سبيل المثال ، Roundhill MEME ETF)
Negative Impacts (1)
منصات توزيع ألعاب الفيديو الرقمية (مثل Valve/Steam و Microsoft Game Pass)
Total impacts: 7 | Positive: 4 | Negative: 1
Event Overview

تُظهر التحول المالي لتاجر التجزئة لألعاب الفيديو وبرمجيات الترفيه انتعاشًا ملحوظًا بعد خسائر سابقة. تبرز تحركات الشركة الاستراتيجية نحو الأصول الرقمية وجهود التنويع من خلال استثمارها في البيتكوين وزيادة مبيعات المقتنيات.

Collect Records
جيم ستوب تعلن عن تحقيق أرباح متتالية للربع الخامس
2025-09-08 23:05

شركة GameStop على وشك الإعلان عن نتائج الربع الثاني المالية، مع التركيز على نمو قطاع المقتنيات وتحسن الربحية. شهدت الشركة زيادة في عائدات الربع الثاني وارتفاعًا ملحوظًا في السيولة النقدية إلى ما يقارب 9 مليارات دولار. حققت GameStop أرباحًا معدلة للسهم في خمسة من ستة أرباع متتالية بعد فترة من الخسائر. نمت إيرادات المقتنيات إلى 211.5 مليون دولار في الربع الأول، وهو القطاع الوحيد الذي أظهر نموًا سنويًا، مما ساعد في تعويض الانخفاض في مبيعات أجهزة الألعاب والإكسسوارات والبرمجيات. يتوقع المحللون تحقيق إيرادات تصل إلى 823.25 مليون دولار، بزيادة عن 798.30 مليون دولار في نفس الفترة من العام الماضي. محلل Wedbush Securities، مايكل باتشر، يحتفظ بتصنيف أداء ضعيف مع هدف سعري 13.50 دولار، مشيرًا إلى أن معظم التقييم (12.50 دولار للسهم) يأتي من النقد والأوراق المالية والعملات المشفرة. أوضح الرئيس التنفيذي ريان كوهين أن GameStop لن تتحول إلى شركة خزينة بتكوين، لكنها قد تشتري بيتكوين كوسيلة تحوط ضد التضخم.

GameStop تعلن عن انخفاض إيرادات الربع الأول وتكشف عن استثمار في البيتكوين
2025-06-11 08:05

أعلنت شركة GameStop، بائع التجزئة لألعاب الفيديو ومقرها تكساس، عن نتائج مالية مختلطة للربع الأول من عام 2025. أعلنت الشركة عن ربحية السهم (EPS) بلغت 0.09 دولار، متجاوزة توقعات المحللين البالغة 0.04 دولار. ومع ذلك، جاءت إيرادات الربع أقل من المتوقع، حيث بلغت 732.4 مليون دولار مقارنة بتقدير وول ستريت البالغ 754.2 مليون دولار. يمثل هذا انخفاضًا في الإيرادات، يعزى إلى تحول الطلب الاستهلاكي نحو الألعاب عبر الإنترنت. على الرغم من النقص في الإيرادات، أبرزت GameStop تحسنًا في هامش التشغيل بنسبة 1.5%، مقارنة بـ -5.7% في نفس الربع من عام 2024. بالإضافة إلى ذلك، أبلغت الشركة عن تدفق نقدي حر بلغ 189.6 مليون دولار، وهو تحسن كبير مقارنة بالسالب 114.7 مليون دولار المسجل قبل عام.

في خطوة ملحوظة، كشفت GameStop أنها اشترت 4,710 بيتكوين (BTC) بين 3 مايو و10 يونيو 2025، كجزء من استراتيجيتها للاستثمار في أصول عالية المخاطر مثل العملات المشفرة والأسهم. تبلغ القيمة الحالية لهذه الحيازات من البيتكوين حوالي 516.6 مليون دولار، بناءً على سعر السوق السائد. يتوافق هذا مع إعلان GameStop السابق عن تبني استراتيجية استثمار في العملات المشفرة مشابهة لتلك الخاصة بـ MicroStrategy (MSTR).

شهد سهم الشركة (GME) انخفاضًا بنحو 5% بعد إصدار الأرباح، مما يعكس مخاوف المستثمرين من عدم تحقيق الإيرادات المتوقعة. ومع ذلك، على مدى الـ 12 أسبوعًا الماضية، ارتفع سعر سهم GameStop بنسبة 33%، مما يشير إلى بعض المرونة على الرغم من التحديات الربعية. حاليًا، يقدم محلل واحد فقط من وول ستريت تصنيفًا وسعرًا مستهدفًا لسهم GME، مما يجعل مشاعر السوق الأوسع غير مؤكدة إلى حد ما.

تؤكد الأداء المالي لـ GameStop واستثمارها في البيتكوين جهودها للتحول نحو مصادر دخل جديدة أثناء التنقل في مشهد الألعاب المتطور. يعكس تركيز الشركة على الاستفادة من النقد الفائض للاستثمارات عالية المخاطر اتجاهًا أوسع بين الشركات التي تسعى إلى سبل نمو بديلة.

تقرير GameStop عن ربح قدره 45 مليون دولار في الربع الأول، مما يمثل تحولاً كبيرًا، وإعلان استثمار في البيتكوين
2025-06-11 05:03

أعلنت شركة GameStop، بائع التجزئة لألعاب الفيديو وبرامج الترفيه، عن تحول مالي كبير في أرباح الربع الأول للسنة المالية. حولت الشركة خسارة قدرها 32 مليون دولار إلى ربح قدره 45 مليون دولار، مما يظهر تعافيًا ملحوظًا. بالإضافة إلى ذلك، أعلنت GameStop عن استثمار في البيتكوين، مما يشير إلى خطوة استراتيجية نحو الأصول الرقمية. كما أبرزت الشركة زيادة بنسبة 54٪ في مبيعات العناصر التذكارية، مما يؤكد جهودها في التنويع بعيدًا عن بيع ألعاب الفيديو التقليدية.

تم تقديم النتائج المالية وفقًا لمبادئ المحاسبة المقبولة عمومًا في الولايات المتحدة (GAAP)، لكن GameStop استخدمت أيضًا مقاييس غير GAAP مثل مصاريف SGA المعدلة، الدخل التشغيلي (الخسارة) المعدل، صافي الدخل (الخسارة) المعدل، الأرباح (الخسارة) المعدلة للسهم، EBITDA المعدل، والتدفق النقدي الحر. تم استخدام هذه المقاييس لتزويد المستثمرين برؤية أوضح لأداء الشركة التشغيلي الأساسي.

على الرغم من الأرباح الإيجابية، شهد سهم GameStop انخفاضًا بسبب إيرادات الربع الأول الأضعف من المتوقع. عزت الشركة ذلك إلى عوامل مختلفة، بما في ذلك الظروف الاقتصادية والاجتماعية والسياسية في الأسواق التي تعمل فيها، والطبيعة التنافسية لصناعة ألعاب الفيديو، وتقلبات القطاع. تشمل التحديات الأخرى الاعتماد على تسليم المنتجات في الوقت المناسب من الموردين، والتأثيرات التكنولوجية على سلوك المستهلكين، وتعطل سلسلة التوريد.

أكدت GameStop على جهودها في إدارة الربحية ومبادرات خفض التكاليف، والحفاظ على تجارب تجارية وإلكترونية قوية، والتكيف مع اتجاهات الصناعة المتغيرة وتفضيلات المستهلكين. كما اعترفت الشركة بمخاطر مثل الضرر المحتمل لسمعتها، ومخاوف أمن البيانات، والامتثال لقوانين خصوصية البيانات المتطورة. يعكس إعلان استثمار البيتكوين استراتيجية GameStop الأوسع لاستكشاف مصادر دخل جديدة والاستفادة من اتجاهات الأصول الرقمية.

Total records: 3
ASML هولدينغ تستثمر 1.3 مليار يورو في جولة التمويل ج لمسترال آي آي وتحصل على حصة 11%
تعكس استثمار ASML هولدينغ في شركة Mistral AI خطوة استراتيجية لدمج الذكاء الاصطناعي في مجموعة...