關鍵指標
52.04
熱度指數-
影響級別Medium
-
影響範圍National
-
最後更新2025-09-09
關鍵影響
積極影響 (4)
消極影響 (1)
事件概述
這家電子遊戲及娛樂軟體零售商的財務狀況明顯改善,成功扭轉了先前的虧損。公司藉由投資比特幣及多元化策略,特別是在數位資產領域的佈局,有效推動收藏品銷量的成長。
採集記錄
GameStop連續五個季度獲利
GameStop公司即將公布第二季度財報,重點展示其收藏品業務的成長與盈利能力的提升。公司第二季度收入增加,現金規模大幅升至近90億美元。過去六個季度中,GameStop在五個季度實現調整後每股盈利,扭轉了先前的虧損。收藏品收入在第一季度達到2.115億美元,是唯一同比成長的業務部門,抵銷了遊戲硬體、配件和軟體銷售的下滑。分析師預期收入將達8.2325億美元,高於去年同期的7.983億美元。Wedbush Securities分析師Michael Pachter維持低於市場表現的評級,目標價13.50美元,指出估值大部分(每股12.50美元)來自現金、證券和加密貨幣。執行長Ryan Cohen澄清,GameStop不會成為比特幣庫藏公司,但可能購買比特幣作為抗通膨的工具。
GameStop報告第一季度收入下降並披露比特幣投資
總部位於德克薩斯州的視頻遊戲零售商GameStop報告了2025年第一季度的混合財務結果。公司宣布每股收益(EPS)為0.09美元,超出分析師預期的0.04美元。然而,季度收入未達預期,為7.324億美元,低於華爾街預期的7.542億美元。這一收入下降歸因於消費者需求轉向線上遊戲。儘管收入不及預期,GameStop強調營運利潤率提升至1.5%,高於2024年同期的-5.7%。此外,公司報告自由現金流為1.896億美元,較去年同期的負1.147億美元顯著改善。
值得注意的是,GameStop披露其在2025年5月3日至6月10日期間購買了4,710枚比特幣(BTC),作為其投資加密貨幣和股票等風險資產戰略的一部分。根據當前市場價格,這些比特幣的市值約為5.166億美元。這與GameStop早前宣布的類似MicroStrategy(MSTR)的加密貨幣投資戰略一致。
公司股票(GME)在財報發布後下跌約5%,反映了投資者對收入未達預期的擔憂。然而,過去12週內,GameStop股價上漲了33%,表明儘管季度表現不佳,仍有一定韌性。目前,僅有一位華爾街分析師對GME股票提供評級和目標價,市場情緒較為不確定。
GameStop的財務表現和比特幣投資凸顯了其在應對遊戲行業變革的同時轉向新收入來源的努力。公司利用多餘現金進行高風險投資的策略反映了企業尋求替代增長途徑的廣泛趨勢。
GameStop第一季度報告盈利4500萬美元,標誌重大轉折,並宣布投資比特幣
影片遊戲和娛樂軟體零售商GameStop在其財年第一季度財報中報告了顯著的財務轉折。公司從虧損3200萬美元轉為盈利4500萬美元,展示了驚人的復甦。此外,GameStop宣布投資比特幣,標誌著其向數位資產的戰略邁進。公司還強調了收藏品銷售額增長54%,突顯了其超越傳統影片遊戲零售的多元化努力。
財務結果按照美國公認會計原則(GAAP)呈現,但GameStop還使用了非GAAP指標,如調整後的銷售、一般及管理費用(SGA)、調整後的營業利潤(虧損)、調整後的淨利潤(虧損)、調整後的每股收益(虧損)、調整後的息稅折舊攤銷前利潤(EBITDA)和自由現金流。這些指標旨在為投資者提供公司核心營運表現的更清晰視圖。
儘管盈利表現積極,GameStop的股價因第一季度收入低於預期而下跌。公司將此歸因於多種因素,包括營運市場的經濟、社會和政治狀況,影片遊戲行業的競爭性質,以及行業的週期性。其他挑戰包括對供應商及時交付產品的依賴、技術進步對消費者行為的影響,以及供應鏈中斷。
GameStop強調了其在管理盈利能力和成本削減計劃、保持強大的零售和電子商務體驗,以及適應不斷變化的行業趨勢和消費者偏好方面的努力。公司還承認了潛在聲譽損害、數據安全問題和遵守不斷演變的數據隱私法律等風險。比特幣投資的宣布反映了GameStop探索新收入來源並利用數位資產趨勢的更廣泛戰略。