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索尼将游戏业务重点从硬件转向社区与互动平台

此次事件体现了游戏产业向以社区驱动的盈利模式战略转变。此转型强调持续的用户互动而非单纯的产品销售,更注重经常性收入和数字生态系统。此类变化重塑了竞争格局,要求企业在硬件创新、
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    Global
  • 最后更新
    2025-08-08
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事件概述

此次事件体现了游戏产业向以社区驱动的盈利模式战略转变。此转型强调持续的用户互动而非单纯的产品销售,更注重经常性收入和数字生态系统。此类变化重塑了竞争格局,要求企业在硬件创新、平台忠诚度与内容可及性之间取得平衡。

采集记录
索尼宣布游戏业务模式转型:从硬件到社区与互动平台
2025-08-09 04:03

2025年6月30日,索尼集团在季度财报说明会上,高级副总裁早川定彦宣布,公司游戏业务正从以硬件为核心的模式转向以社区和互动为基础的平台模式。

早川表示:“我们正从硬件驱动的业务模式转向能够扩展社区并提升互动的平台业务。” 他解释称,索尼正在推动旗下游戏、音乐和电影部门的全球创意内容转型,这三大部门合计贡献了公司60%的总收入。

这位高管用由电视等输出设备转向数字相机等创作设备的例子来说明转型。他还提到音乐流媒体、音乐目录、动漫流媒体平台Crunchyroll,以及与万代南梦宫娱乐合作开发新内容和知识产权,作为数字服务扩展的表现。

在游戏方面,通过将PlayStation原创独占游戏发布到PC,体现出向多平台策略转变的趋势。索尼近期发布的高级平台和账号管理总监职位招聘信息,显示出该职位将直接向商业管理副总裁汇报,负责制定涵盖Steam、Epic Games Store、Xbox、任天堂和移动端的PlayStation游戏商业战略,并推动这些游戏突破硬件限制走向全球。

早川强调,这场转型契合索尼集团更广泛的娱乐创作战略,旨在提升公司的长期稳定性和盈利能力。

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